Графика будущего – трассировка фотонов видеокартами на примере GTX 460 Garage Design.

Уже писал, что AMD и некогда ATI традиционно делают очень красивые и высокохудожественные демо для своих видеокарт. Nvidia не отстает, особенно в плане техничности. Но на сей раз компания перепрыгнула через саму себя – ее видеокарты продемонстрировали графику будущего, причем не такого уж и близкого.

Суть в том, что для выбранной сцены ядра CUDA проводят сложнейшие расчеты освещения, которые раньше были доступны только в специализированных пакетах, наподобие 3Ds Max + Vray или Maxwell. Они же выполнялись ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО силами центральных процессоров, а расчеты длились долгими часами. Та же графика, которую мы пока видим в играх (и еще будем видеть лет 10 минимум) очень далека от того качества освещения. Его в них или просто нет, или используются методы, которые его лишь жалко имитируют.

ВМЕСТО 1000 СЛОВ…

DesignGarage Veyron - рендеринг фотонов видеокартой
Нет – на рисунке не фотография! Вы видите результат многих минут работы 336-ти вычислительных ядер CUDA видеокарты GTX 460.

Выбирая автомобиль и сцену вы сначала получаете картинку, рассчитанную по современным алгоритмам, но стоит бросить мышь и…

DesignGarage по сцене начинают бегать миллиарды фотонов света
…по сцене начинают бегать миллиарды фотонов света, заскакивая в самые отдаленные уголки и так или иначе освещая все. Освещая так, как освещается в реальности. Больше мы не увидим абсолютно темных коридоров DOOM3, т.к. даже единственный источник света многократно отражаясь от препятствий обязательно доберется даже в самое далекое «задиванье».
Проходит время, и по мере наращивания количества полученных фотонов картинка из такой

DesignGarage AUDI - начальный этап рендеринга
все ближе начинает походить на настоящую и становится такой =>

DesignGarage AUDI - финал рендеринга

Собственно финала как такового и нет. Расчеты настолько сложны, что вы можете сколько угодно ждать и наблюдать, как качество картинки стремится к совершенству.

Очень наглядно процесс рендеринга вы можете пронаблюдать на динамическом рисунке ниже, для чего по нему необходимо кликнуть. А скептикам  советую в конце посмотреть на сравнение картинки с включенным освещением будущего и без оного.

Стадии освещения Design Garage GTX460

Видео рендеринга можно (уже нельзя )))  ) скачать ниже.
DesignGarage процесс рендеринга видеокартой

Пройдет 7-8 лет – и мы увидим первые игры, где подобные подходы будут внедряться в жизнь уже в реальном времени. Прямо в игре. Учитывая скорость роста производительности видеокарт надеюсь что это произойдет даже быстрее.

Надеюсь, вам было интересно. Будем признательны если nлюcaнетe.
Услуги по сервису, диагностике, консультации и ремонту компьютера или ноутбука.

Какая скорость рендера вашего ПК в CINEBENCH r15

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

1 комментарий

  1. Kosov:

    Круто! Скоро так будет в реальном времени в играх

Оставить комментарий


<