Category: "Теория и таблицы"

Видеокарты Nvidia GeForce против AMD ATI Radeon

В данной статье попытаемся ответить на извечный вопрос: какая же видеокарта лучше – Nvidia GeForce или AMD ATI Radeon?

read more

Целевые требования к компьютеру

Классические характеристики АБСОЛЮТНО любого материального товара есть ЦЕНА/ГАБАРИТЫ/ВЕС.
Значение цены никому расписывать не надо )), вес тоже мало кого беспокоит, если это стационарный компьютер и вы не планируете купив его тащить в руках домой.
А вот габариты очень важны! Если это ноутбук или нетбук – no comments. Даже если это обычный ПК – у многих он стоит, например, на балконе или сбоку между стеной и столом. И стол этот в сторону двигать не хочется.

read more

Характеристики новых мобильных решений Nvidia

Так обнародованы данные по характеристиками семи новых графических чипов для ноутбуков, которые основаны на архитектуре Fermi и являются урезанными версиями от флагманской карты GTX480.
Следует отметить, что характеристики чипов выбраны очень удачно и перекрывают практически весь спектр.

read more

Чем процессоры AMD Zambezi FX лучше Intel Core i7

Очень интересная ситуация с применением процессоров AMD FX в сложных математических расчетах и приложениях следующего поколения, таких как Open CL. За счет аппаратной поддержки соответствующих команд XOP и FMA отрыв от конкурентов просто колоссальный! Хорошо это или плохо? Скорее хорошо.

read more

Новый взгляд на HD Radeon 6850 – сравниваем с конкурентами

На рынке графики пока застой, в глобальном смысле слова. Хотя периодически и выходят некоторые недоразумения вроде Radeon 6790 или GeForce 550 Ti , но по-настоящему хороших продуктов не выпускают. Поэтому рассмотрим наиболее продаваемый привычный Radeon 6580 и сравним его с ближайшими конкурентами в окрестности 150$.

read more

Предельная частота разгона видеокарты/процессора

Суть разгона заключается в повышении тактовой частоты (и одновременно – производительности) чипа видеокарты или процессора. Возможно это благодаря том, что и процессор и видеокарта, как и любое другое нормальное устройство, имеют определенный запас прочности, закладываемый производителем. И запас это, порой, бывает очень весомым. О нем и поговорим. Только учтите, что это связанно с возрастающим энергопотреблением, а с другой стороны антиразгон уменьшает нагрев.

read more

Экстремальный антиразгон процессора

Речь идет о даунклокинге процессора (downclocking CPU)  или о разгоне в обратную, медленную, сторону. Во-первых – зачем это может быть нужно? Это нужно для радикального снижения энергопотребления компьютера, а так же для создания бесшумного компьютера.

read more

Мощные процессоры среднего сегмента – AMD Phenom II vs Intel Core i5 в профессиональных приложениях

На рынке сейчас наиболее популярные и наиболее дефицитные на сегодняшний день процессоры – это Intel Core i5 и AMD Phenom II X4 и X6. Первые завоевали славу благодаря большей дешевизне и сравнимой с Core i7 производительностью, а Феномы покорили всех просто демпинговыми ценами и, конечно же, наличием сразу ШЕСТИ ядер, чего конкурент в этой нише не предлагает вовсе. Протестируем их и сравним их результаты в нескольких профессиональных приложениях.

read more

Для чего нужен кэш и сколько его необходимо?

И кэш НЕ любят многие профессиональные приложения (см. Компьютер для рендеринга, видеомонтажа и профприложений). Точнее наиболее требовательные к нему вообще равнодушны. Но чего точно не стоит делать, так это выбирать процессор по объему кэша. Старенький Pentium 4 в последних своих проявлениях имел и по 2Мб кэша при частотах работы далеко за 3ГГц – сравните его производительность с дешевеньким двуядерничком Celeron E1***, работающим на частотах около 2ГГц. Он не оставит от старичка камня на камне. Более актуальный пример – высокочастотный двухъядерник E8600 стоимостью чуть не 200$ (видимо из-за 6Мб кэша) и Athlon II X4-620 2,6ГГц, у которого всего 2Мб. Это не мешает Атлону разделать конкурента под орех.

read more

Описание компьютерных аббревиатур.

В этой заметке будет дана расшифровка, а так же описание некоторых аббревиатур, часто используемых в мире компьютерной техники. Даны в алфавитном порядке согласно латиницы.

AA (FSAA, MSAA, SSAA, 2xAA, 4xAA4, 6xAA, 8xAA, 16xAA, 32xAA, адаптивный AA) – AntiAliasing – графическая технология сглаживания. Призвана сглаживать т.н. зубцы на видимых краях поверхностей, обеспечивая более плавный цветовой переход, с градиентом. Существует несколько алгоритмов AA самые принципиальные их которых мультисемплинг (MSAA – трассирует точки внутрь пикселя и усредняет их цветовые значения) и суперсемплинг (SSAA – более честный метод сглаживания, который рендерит сцену в большем разрешении, а затем возвращает в исходное). Так же различают AA по уровню. Чем выше уровень – тем качественнее и сглаженнее получается изображение.

read more